Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 72.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +122%
2.634 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Cape Verde
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Cape Verde XT
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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