Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost758MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +150%
0.73 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.02 milliard
118 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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