Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
Radeon 540 Mobile +57%
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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