Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 660M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Avantages de
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition +37%
1.005 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 600M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
10.05 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
25.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1005 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Broadway
N13E-GE-A2
Variante de GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.04 milliard
118 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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