Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 675M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +384%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
757 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.920 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA107
N13E-GS1-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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