Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1733MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
P104 100 +104%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
GK104-400-A2
Variante de GPU
GP104-100-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

195W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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