Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (2000MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Arc Pro A30M +100%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2022
GeForce 600M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1500 MHz
758 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-128
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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