Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 750M Avantages de
Horloge Boost967MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +197%
2.209 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
941 MHz
-
Horloge Boost
967 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1003 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
N14P-GT
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

122W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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