Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +240%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juin 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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