Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1019MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 57.60GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +291%
3.13 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
mai 2009
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
95W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV770
GK104-355-A2
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.956 milliard
294 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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