Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 40.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1006MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M +157%
1.326 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 700M
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
978 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
-
-
-
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM108S
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
221 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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