Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1492MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 64.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +476%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1237 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.13GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA107
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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