Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1492MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 64.13GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +476%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 700M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1237 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
64.13GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA107
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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