Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Horloge Boost863MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 64.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +125%
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mai 2015
GeForce 700M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
863 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.13GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
-
-
-
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Amethyst
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
5 milliard
221 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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