Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 41% (1218MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +17%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mai 2019
GeForce 700M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1082 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Polaris 23
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
2.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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