Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 770M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 56.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1594MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 770M +25%
1.53 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 700M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

706 MHz
Horloge de base
1531 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
96.19GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

15.94 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
63.76 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
63.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP108
N14E-GS-A1
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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