Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1176MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +62%
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 700M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1097 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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