Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1176MHz vs 797MHz)
TDP mais baixo (75W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 780M Mac Edition +62%
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2013
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 700M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1097 MHz
797 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N14E-GTX-A2
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

122W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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