Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 32.03GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +847%
10.94 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 850M
22
GeForce RTX 3060 Mobile +1109%
266
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
32.03GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
640
Unités d'Ombrage
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

14.43 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
1155 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
N15P-GT-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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