Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 850M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 850M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1425MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 32.03GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +847%
10.94 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 850M
22
GeForce RTX 3060 Mobile +1109%
266
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1425 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
32.03GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
68.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.94 TFLOPS
1155 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.94 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
171.0 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA106
N15P-GT-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
12 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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