Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 860M et un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.13GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M +80%
1.389 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2013
GeForce 800M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
576
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK106
N15P-GX-A1
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

75W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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