Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1124MHz vs 967MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +80%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2015
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
993 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N16P-GT
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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