Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1038MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +282%
3.05 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M +163%
190
GeForce MX250
72
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
937 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP108B
N15E-GX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

122W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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