Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1038MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (10W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M +282%
3.05 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M +163%
190
GeForce MX250
72
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 800M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
937 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP108B
N15E-GX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

122W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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