Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (993MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 81.28GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +64%
3.05 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 800M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
850 MHz
993 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Baffin
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Baffin XT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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