Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1785MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
CMP 30HX +175%
5.027 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950 Low Power
179
CMP 30HX +347%
801
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 900
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
105.8GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU116
GM206-251-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
6.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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