Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 2400 PRO

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 2400 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1203MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +5766%
2.464 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1024
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
2.100 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
42.00 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
RV610
950 OEM
Variante de GPU
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.18 milliard
228 mm²
Taille de Die
85 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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