Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +190%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
48
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GF110
950 OEM
Variante de GPU
GF110-040-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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