Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1203MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +34%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2016
GeForce 900
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1026 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GM206
950 OEM
Variante de GPU
GM206-251-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.94 milliard
228 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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