Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 112% (2550MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 80.19GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +2019%
52.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 900
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2295 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1438 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
736.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
10240
64
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
285.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
816.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.22 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.22 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
816.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
AD103
950 OEM
Variante de GPU
AD103-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.94 milliard
Transistors
45.9 milliard
228 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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