Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 105.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FirePro S9150 +177%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
août 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
105.8GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hawaii
GM206-250-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

90W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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