Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost1188MHz
TDP mais baixo (90W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 105.8GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FirePro S9150 +177%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 900
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
-
1188 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
105.8GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
768
Unidades de Sombreamento
2816
48
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Hawaii
GM206-250-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

90W
TDP
235W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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