Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +137%
1.825 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cape Verde
GM206-250-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.5 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

90W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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