Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FirePro W8000 +76%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Tahiti
GM206-250-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
4.313 milliard
228 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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