Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1645MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 112.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon RX 5300 +88%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2020
GeForce 900
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1327 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.2GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
1024
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Navi 14
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Navi 14 XE
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.94 milliard
Transistors
6.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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