Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1645MHz vs 1201MHz)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 112.2GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon RX 5300 +88%
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
mai. 2020
GeForce 900
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
1327 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
112.2GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
22
1024
Unidades de Sombreamento
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Navi 14
GTX 960 OEM
Variante da GPU
Navi 14 XE
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.94 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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