Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4350 PCI

NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4350 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 6.400GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +2413%
2.413 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCI
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV710
GM206-300-A1
Variante de GPU
RV710 PCI (215-0725018)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.242 milliard
228 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

120W
TDP
20W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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