Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 10.67GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A +2734%
1.389 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900A
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT218
N16P-GX-A1
Variante de GPU
N11M-GE1
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.26 milliard
148 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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