Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 143% (2520MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 120.3GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +1114%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
192bit
Bus de Mémoire
192bit
120.3GB/s
Bande Passante
760.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
50
1280
Unités d'Ombrage
6400
80
TMUs
200
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GB205
N16E-GT-A2
Variante de GPU
GB205
Maxwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.8

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