Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility FireGL V5700

NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility FireGL V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1038MHz
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 22.40GB/s)
1160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +1745%
2.657 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 900M
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.3GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1280
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M86
N16E-GT-A2
Variante de GPU
M86-M GL (216-0683008)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
398 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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