Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1140MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +34%
4.669 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM204
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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