Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1594MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +281%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
sept. 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM204
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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