Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GTX 980 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (2350MHz vs 1216MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +3%
4.981 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2022
GeForce 900
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1216 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
224.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-128
GM204-400-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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