Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 72% (2025MHz vs 1178MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +111%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
2048
104
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD107
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
18.9 milliard
398 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

148W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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