Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 91.87GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +426%
4.709 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
2688
Unités d'Ombrage
288
224
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
102W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GF114
GK110-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
1.95 milliard
561 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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