Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost876MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 10.67GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +4751%
5.046 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 700
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2880
Unités d'Ombrage
80
240
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
Park
GK110-350-B1
Variante de GPU
Park S3 LP
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
0.292 milliard
561 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

375W
TDP
19W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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