Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1594MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce MX330 +137%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
févr. 2020
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GP108
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
1.8 milliard
77 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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