Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro W5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon Pro W5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 24% (1250MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon Pro W5300M +521%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce MX(1xx)
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Navi 14
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Navi 14 PRO XLM
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.02 milliard
Transistors
6.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.5

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