Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1211MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +140%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX(1xx)
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Polaris 23
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
2.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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