Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E9560 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1237MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +1006%
5.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
oct. 2019
GeForce MX(1xx)
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1237 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
39.58 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
178.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.700 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.700 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
356.3 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Ellesmere
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
5.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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